#Gamefemerides: Mischief Makers
- APA

- 1 oct
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El 1ro de octubre de 1997 se lanzó en América, Mischief Makers. Es un juego de plataformas 2D, desarrollado por Treasure y publicado por Enix (hoy Square Enix) y Nintendo para el Nintendo 64. El jugador asume el rol de Marina, una criada robótica quien se lanza a rescatar a su creador, de las garras del Emperador del Planeta Clancer. El gameplay envuelve en agarrar, sacudir, y lanzar objetos. Hay 5 mundos y 52 niveles, y el juego es presentado 2.5D.

El juego fue el primer juego plataformas 2D para el Nintendo 64, y el primer lanzamiento de Treasure en consolas de Nintendo. La compañía inició el desarrollo, a mitad de 1995 con poco conocimiento de los aspectos de la consola. El equipo de 12 personas quiso hacer una mecánica de gameplay nueva, e implementar la técnica de “captura” resultante, fue su deber más difícil. El juego apareció en el E3 - Electronic Entertainment Expo de 1997.

El juego recibió puntuaciones promedio, de acuerdo al agregador Metacritic. Los críticos elogiaron la inventiva, personalidad, y peleas de jefe, baja dificultad y baja rejugabilidad, sonido y difícil curva de aprendizaje pesada de Mischief Maker’s. Los analistas actuales no coinciden con los analistas originales. Algunos resaltan el sonido de “Shake, shake!”, como una gracia. Los periodistas citan que el juego debería ser relanzado para la Nintendo eShop, o en una secuela o reboot. En 2009, GamesRadar+ le llamó: “posiblemente, el juego más infravalorado e ignorado para Nintendo 64”.











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