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#Gamefemerides: Mega Man X8

  • Foto del escritor: APA
    APA
  • hace 3 días
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El 7 de diciembre de 2004 se lanzó Mega Man X8 (ロックマンX8, lanzado el 10 de marzo de 2005 en Japón). Es un juego de acción y plataformas desarrollado y publicado por Capcom para PlayStation 2. Es el VIII y último juego de la serie Mega Man X. Aunque Mega Man X8 utiliza gráficos en 3D al igual que Mega Man X7, el equipo de desarrollo optó por no irse con gameplay en 3D, y realizarlo en 2D


Portada americana de Mega Man X8
Portada americana de Mega Man X8

La trama de Mega Man X8 se enfoca en el secuestro de un reploid del sitio de construcción de un elevador espacial, y la subsecuente persecución de sus captores. Durante el curso del gameplay, las motivaciones de estos captores salen a la luz, y es el trabajo de los Maverick Hunters, liderados por X, detenerlos. El gameplay de Mega Man X8 es similar a los demás juegos de la serie, en la cual los jugadores deben completar una serie de niveles. Vencer a los jefes otorgan armas especiales o habilidades para cada uno de los personajes jugables.


Portada nipona de Mega Man X8
Portada nipona de Mega Man X8

Mega Man X8 tuvo recepción mixta. Aunque la presentación visual fue elogiada por mejorar sobre la de Mega Man X7, el gameplay tuvo recepción mixta con respecto a la duración y ejecución, incluyendo su dificultad y el balanceo de personajes entre X, Zero y Axl, y su historia tuvo quejas. A pesar de que Mega Man X8 es considerado una mejora sobre X6 y X7, la serie Mega Man X entró en pausa debido a las bajas ventas. El 16 de diciembre de 2015, fue lanzado en la PlayStation Network en Japón. Fue lanzado para Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows, y Xbox One el 24 de julio de 2018 en todo el mundo, y el 26 de julio en Japón, como parte de Mega Man X Legacy Collection 2.


Anuncio de revista gringa de Mega Man X8
Anuncio de revista gringa de Mega Man X8

Mega Man X8 fue desarrollado por Capcom Production Studio 1. El predecesor directo del juego, Mega Man X7, fue la primera entrega de la serie Mega Man X que contiene gráficos totalmente en 3D, así como gameplay en 3D. Sin embargo, como declaró el productor de Capcom y el ilustrador original Keiji Inafune, el equipo de desarrollo eligió no seguir con el gameplay en 3D para Mega Man X8 simplemente por su estilo gráfico. Inafune mismo no estuvo involucrado en la producción de Mega Man X8, aunque los diseñadores del arte del juego le consultaron antes de cambiar el estilo general de los personajes. El ilustrador principal, Tatsuya Yoshikawa, era un asistente en X7 antes de tomar un rol mayor. Él fue responsable de diseñar a los protagonistas, los jefes Mavericks, y el nuevo elenco.


Figuras de Mega Man X8
Figuras de Mega Man X8

Yoshikawa tomó en cuenta qué parecerían los personajes si fueran juguetes, e inclusive imitó las articulaciones de figuras de Revoltech. Al igual que con su trabajo en X7, Yoshikawa quería que los diseños evocaran sus sentimientos sobre el primer juego de Mega Man X, mientras aún así sigue sus propias ideas también. Los tres personajes principales fueron revisados para Mega Man X8, ya que Yoshikawa planeaba darles elementos únicos para contrastar con sus personalidades. El nuevo antagonista, Lumine, tiene un rostro más humano que Reploide para simbolizar el concepto de la nueva generación de Reploids. Para contrastar la apariencia angelical de Lumine, Sigma fue hecho para que parezca un demonio.



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