#Gamefemerides: Mega Man X7
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El 17 de junio de 2003 se lanzó ロックマンX7 (Mega Man X7, lanzado el 14 de agosto en América). Es un juego de plataformas y acción desarrollado por Capcom para PlayStation 2. Es la séptima entrega principal de la serie Mega Man X, y el primero en aparecer en la VI generación de consolas. Mega Man X7 se lanzó en América y Europa en 2003 y 2004, respectivamente. La versión europea tiene un logo rediseñado usado para futuros lanzamientos en la región. También fue incluido en Mega Man X Legacy Collection 2 el 24 julio de 2018, lanzado simultáneamente en PS4, XBox One y Nintendo Switch.

Mega Man X7 se lleva a cabo en el siglo XXII. La vida diaria de los humanos es disrumpida a menudo por crímenes “Maverick” por los robots “Reploides” que viven y trabajan entre ellos. El héroico “Maverick Hunter X” se ha retirado del campo de batalla. Por lo que varios grupos han comenzado a brotar, y aumentan la amenaza constante de la actividad Maverick. Axl, un miembro de “Red Alert”, cuestiona los métodos de su grupo y abandona al equipo, solo para ser perseguidon por su líder, Red. Mientras Axl y el veterano Zero están disponibles desde el inicio, X luego se una al equipo. Como en otros juegos de la serie, en Mega Man X7 el jugador debe luchar a través de ocho niveles seleccionables. El juego difiere de entregas anteriores 2D al contener gráficos totalmente en 3D mezclado con gameplay tanto en 2D como en 3D.

El desarrollo de Mega Man X7 involucró una retadora transición de los bien conocidos personajes de Mega Man X a 3D. Sin embargo, Mega Man X7 fue mal recibido por la crítica y vendió mal. Los analistas encontraron la apertura del juego a la tercera dimensión como bien intencionada pero mal ejecutada, criticando su cámara y controles. El juego fue también criticado por su mal doblaje en inglés y el rol mínimo de X, incluyendo la imposibilidad de jugar con él hasta que no se cumplieran los requerimientos. Por esto y más, Mega Man X7 es considerado el peor juego de la serie Mega Man X.

Mega Man X7 fue desarrollado por un equipo de más o menos 30 personas, liderado por los productores Tatsuya Minami y Tatsuya Kitabayashi de Capcom Production Studio 3. Fue el primer juego de la serie Mega Man en el que trabajó Kitabayashi. Él explicó que transicionar a los modelos de Mega Man X del 2D al 3D fue un reto, pero que incluir gameplay tanto en 2D como en 3D no tanto, ya que tenían planeado tener de ambos en igual medida para el juego. El equipo tomó en cuenta la recepción poco favorable de Mega Man X6, pero en lugar de simplemente hacer el próximo juego nuevo y fresco con gráficos en 3D, decidieron enfocarse en “hacer bien el 3D”. El equipo también intentó el gameplay estilo de acción que caracteriza a la franquicia Mega Man, junto a las historias más maduras de la serie Mega Man X. Esto involucró añadir al nuevo y nada tradicional personaje de Axl para profundizar y mejorar la narrativa. Kitabayashi enfatizó, “Es joven, está huyendo. Él es como el nuevo personaje joven del grupo, y es por eso que quisimos ponerlo ahí”. Minami declaró en una entrevista que el juego incluiría multijugador de hasta dos personas simultáneas. Sin embargo, la versión final carece de esta opción.
