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#Gamefemerides: Mega Man 8

  • hace 2 horas
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El 28 de febrero de 1997 se lanzó Mega Man 8. Es un juego de acción y plataforma desarrollado y publicado por Capcom. Fue dirigido por Hayato Kaji, quien había trabajado en la serie como artista. Keiji Inafune, quien también fue artista para la serie, que asignado como productor, tras la partida de Tokuro Fujiwara, quien fungió como productor desde Mega Man 2. Es la 8va entrega de la serie original de Mega Man, y fue originalmente lanzado para PlayStation en Japón. Al año siguiente, llega a Occidente. Para su lanzamiento, Capcom conmemoraba el 10mo aniversario de la serie. Mega Man 8 es el 1ro de la serie en lanzarse en 32-bit.


Versión americana de Mega Man 8 para PS1
Versión americana de Mega Man 8 para PS1
Versión americana de Mega Man 8 de Saturn
Versión americana de Mega Man 8 de Saturn

La trama de Mega Man 8 inicia cuando Mega Man es llamado a investigar una misteriosa lectura de energía proveniente de un meteorito en una isla. Mega Man descubre que su némesis, Dr. Wily, llegó antes e inmediatamente se retira con la fuente energética. Mega Man es asignado con detener los planes malévolos de Wily de usar la energía, así como descubrir el propósito de un misterioso robot alienígena en el área. Junto con nuevos FMVs animados y voces, MM8 contiene gráficos y sonidos mejorados, comparado a las entregas anteriores. Aparte de ciertos cambios menores, el juego usa la misma fórmula 2D side-scrolling y plataforma establecida por sus predecesores en NES y Super Nintendo Entertainment System.


Versión nipona de Mega Man 8 para PS1
Versión nipona de Mega Man 8 para PS1
Versión nipona de Mega Man 8 para SEGA Saturn
Versión nipona de Mega Man 8 para SEGA Saturn

Muchos analistas disfrutaron las cualidades estéticas y gameplay de Mega Man 8 comparado a sus antecesores. Sin embargo, varios críticos estaban quejumbrosos por la misma falta de innovación, al entender que no utiliza todo el potencial de las plataformas de 32-bit; además, la versión en inglés del juego fue criticada por sus voces, al percibirse como de poca calidad. Esto resultó en una recepción mixta. Sin embargo, el juego fue un éxito comercial moderado, y fue re-lanzado en Japón y América. Fue sucedido por Mega Man & Bass, un spin-off para SNES y luego para Game Boy Advance. Una verdadera secuela del juego, Mega Man 9, no se hubiera lanzado hasta 2008, y regresaría al gameplay y estilo de juegos iniciales de NES.


Anuncio de revista gringa de Mega Man 8
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Nuestro gameplay de #Gamefemerides de Mega Man 8

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