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#Gamefemerides: Legacy of Kain: Soul Reaver

  • Writer: APA
    APA
  • Aug 16
  • 1 min read
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El 16 de agosto de 1999 es lanzado Legacy of Kain: Soul Reaver. Un juego de acción y aventura desarrollado por Crystal Dynamics, y publicado por Eidos Interactive. Fue lanzado primero para el PlayStation 1 y Windows. Al año siguiente, en SEGA Dreamcast. Es el segundo juego de la serie Legacy of Kain, siendo secuela de Blood Omen: Legacy of Kain. Soul Reaver fue seguido por 3 juegos, de los cuales, Soul Reaver 2 es secuela directa.

Portada americana del gran Soul Reaver
Portada americana del gran Soul Reaver

Sucediendo 1,500 años después de los eventos de Blood Omen, Soul Reaver sigue el viaje del vampiro convertido en wraith, Raziel, teniente del señor vampiro Kain. Raziel es asesinado por Kain, pero es revivido por el Elder God para convertirse en su “restaurador de almas” para tomar venganza. Raziel comparte el título con la espada de Kain, la Soul Reaver, la cual adquiere durante el juego.

Anuncio de revista gringa de Soul Reaver
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Crystal Dynamics inició el desarrollo del juego en 1997, pero una relación en deterioro con Silicon Knights, quienes desarrollaron Blood Omen, creó problemas legales. Esto y otros retrasos forzaron que material originalmente planeado para Soul Reaver fuera usado para juegos posteriores de la serie. Soul Reaver fue generalmente bien recibido por los críticos, y elogiado por su intrigante historia gótica y los gráficos de alta calidad. Sin embargo, el juego fue criticado por su gameplay simple y repetitivo, y clímax insatisfactorio.

Anuncio de revista de cómics de Soul Reaver
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