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#Gamefemerides: Kingdom: Come Deliverance

  • hace 2 horas
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El 13 de febrero de 2018 se lanzó Kingdom: Come Deliverance. Es un RPG de acción desarrollado por Warhorse Studios y publicado por Deep Silver. El juego sucede en el Reino de Bohemia en la época medieval, un estado imperial del Sacro Imperio Romano, y se lleva a cabo durante la guerra de Bohemia en 1403, durante la época del Rey Wenceslao IV. Después de que mercenarios atacaron su aldea, el plebeyo Henry se une al servicio del Lord Radzig Kobyla, quien lidera un movimiento de resistencia contra la invasión del rey húngaro Sigismund. Mientras Henry buscaba justicia, él se involucró en un esfuerzo por restaurar a Wenceslao al trono. El juego contiene misiones con diversas ramas en un entorno de mundo abierto, y se enfoca en contenido históricamente certero.


Versión para PS4 de Kingdom: Come Deliverance
Versión para PS4 de Kingdom: Come Deliverance

Kingdom Come: Deliverance fue lanzado para PlayStation 4, Windows, y Xbox One, llegando a Nintendo Switch el 15 de marzo de 2024. El juego fue generalmente bien recibido por la crítica para PC, con reviews mixtas para consolas; los críticos elogiaron la historia y a los personajes, pero se dividieron con respecto a su atención al detalle y su enfoque en realismo, y criticaron sus bugs técnicos y sistema de guardado. Algunos comentaristas, historiadores y eruditos criticaron la representación de algunos grupos étnicos, así como la falta de diversidad racial (a pesar de ser históricamente certero). Vendió más de 10MM de copias para mayo de 2025. Una secuela, Kingdom Come: Deliverance II, se lanzó en febrero de 2025.


Versión para XB1 de Kingdom: Come Deliverance
Versión para XB1 de Kingdom: Come Deliverance

El proyecto que se convertiría en Kingdom Come: Deliverance inició con un pitch por Daniel Vávra, quien había partido de 2K Czech en 2009. Con un equipo pequeño, comenzó a buscar inversionistas para el proyecto. El pitch de Vávra convenció a Martin Klíma, fundador de Altar Games, pero no fue igual de exitoso con los grandes inversores en la República Checa. El equipo comenzó a prepararse para abandonar el proyecto, cuando un pitch exitoso a un inversionista privado, el checo billonario Zdeněk Bakala, aseguró fondos para desarrollar un prototipo del juego. Warhorse Studios fue fundada el 21 de julio de 2011.


Kingdom: Come Deliverance también salió en Suiche
Kingdom: Come Deliverance también salió en Suiche

Warhorse Studios primero anunció que estaban trabajando en un “RPG sin anunciar”, el 9 de febrero de 2012, después de conseguir con éxito la licencia de CryEngine 3 para estas fechas. Después de 17 meses de trabajo en el prototipo, Warhorse comenzó a hacer tours para pichar el prototipo a varios inversionistas internacionales. El proyecto no generó el hype que esperaban, con recursos limitados, no se progresó mucho para lograr una gran inversión.


La recepción de Kingdom: Come Deliverance por la crítica
La recepción de Kingdom: Come Deliverance por la crítica

El 22 de enero de 2014, Warhorse Studios lanzó una campaña de crowdfunding a través de Kickstarter con la meta de generar £300,000, 10% del presupuesto de US$5,000,000, con el fin de probar a los inversionistas que hay audiencia y deseo para el juego. Para el 20 de febrero, el esfuerzo había acumulado un total de £1,106,371. Inclusive después de que cerró la campaña de Kickstarter, el crowdfunding continuó a través de la web del estudio. Para el 1ro de octubre de 2014, Daniel Vávra anunció a través de un video que el juego había acumulado un total de US$2,002,547 con un total de 38,784 backers.



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