#Gamefemerides: Katamari Damacy
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El 18 de marzo de 2004 se lanzó en Japón 塊魂 (Katamari Damacy). Es un juego de acción y puzzle por Namco (Bandai Namco) en PlayStation 2. El diseñador Keita Takahashi se le hizo difícil pichar el juego sus superiores en Namco, eventualmente buscaron ayuda de estudiantes del Namco Digital Hollywood Game Laboratory para desarrollar el proyecto por menos de US$1MM. Como director, Takahashi enfatizó conceptos de novedad, facilidad de entendimiento, y disfrute.

La trama de Katamari Damacy concierne a un príncipe diminuto en una misión de reconstruir estrellas, constelaciones, y la Luna, que fueron inadvertidamente destruiidos por su padre, el Rey de Todo el Cosmos. Esto se logra al rodar una bola mágica y muy adhesiva llamada katamari por varias locaciones, recolectando objetos más grandes, desde pinchos a seres humanos, hasta montañas, hasta que la bola sea lo suficientemente grande como para convertirse en una estrella. La historia, ambientación y personajes de Katamari Damacy son muy estilizados y surrealistas, a menudo celebran y satirizan facetas de la cultura japonesa.

Katamari Damacy tuvo buena recepción, se volvió un éxito sorpresa y ganó varios premios. Su éxito llevó a la creación de franquicia Katamari, e inspiró numerosos juegos subsecuentes imitando su encanto extraño y colorido. Algunos críticos lo han alzado como clásico de culto y uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos, elogiando su gameplay, rejugabilidad, humor, originalidad, y la banda sonora estilo Shibuya o Shibuya-kei. Un remaster en alta definición llamado Katamari Damacy Reroll, se lanzó para Windows, Nintendo Switch en diciembre de 2018, en PlayStation 4 y Xbox One en noviembre de 2020.

