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#Gamefemerides: It Takes Two

  • hace 6 horas
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El 26 de marzo de 2021 se lanzó It Takes Two. Es un juego de acción cooperativo desarrollado por Hazelight Studios y publicado por Electronic Arts. El juego se lanzó para PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One, y Xbox Series X/S. Llegó a Nintendo Switch en noviembre de 2022.


Versión para PS4 de It Takes Two
Versión para PS4 de It Takes Two

Al igual que el juego debut de Hazelight Studios, A Way Out, It Takes Two no tiene opción para un solo jugador. Solo es jugable tanto online como en pantalla dividida cooperativo entre dos jugadores. El juego sigue a una pareja transformada en muñecos vivientes mientras intentan encontrar una manera de intentar arreglar su relación.


Versión para XB1 de It Takes Two
Versión para XB1 de It Takes Two

It Takes Two recibió el clamor de la crítica y obtuvo varios premios como juego del año, incluyendo Juego del Año en The Game Awards 2021 y los 25tos Annual D.I.C.E. Awards. El juego vendió más de 20MM de unidades para octubre de 2024.


Versión para Suiche de It Takes Two
Versión para Suiche de It Takes Two

Josef Fares, el director del juego anterior de Hazelight Studios A Way Out y Brothers: A Tale of Two Sons, regresa a dirigir It Takes Two con un equipo de 60 personas para desarrollar el juego. Después de lanzar A Way Out en 2018, el equipo decidió crear otro juego solo cooperativo porque tenía un equipo más refinado y experimentado, y el equipo sentía que podría mejorar y expandir más los conceptos de gameplay introducidos por A Way Out.


It Takes Two es otro éxito comercial de Hazelight Studios
It Takes Two es otro éxito comercial de Hazelight Studios

El equipo de desarrollo de It Takes Two se aseguró que el gameplay tuviera conexión con la narrativa y que mientras progresa la historia, las mecánicas del juego cambien según las circunstancias de la misma. Fares insistió en que su equipo para que incluyera tantas mecánicas y piezas como fuera posible, ya que él creía que si una mecánica de gameplay se usa repetidamente, se volvería “menos especial”. Fares describió el juego como una “comedia romántica”. Fares proveyó la captura de movimiento para Dr. Hakim, uno de los personajes clave del juego. El juego fue escrito mayormente por AngelScript, el cual fue implementado a Unreal Engine por Hazelight con su propio plugin.




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