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#Gamefemerides: Infinite Undiscovery

  • Foto del escritor: APA
    APA
  • 2 sept
  • 1 Min. de lectura
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El 2do de agosto de 2008 se lanzó Infinite Undiscovery. Es un RPG de acción desarrollado por tri-Ace y publicado por Square Enix para el Xbox 360. Cuenta la historia del personaje principal llamado Capell, y su viaje para destruir las cadenas que sostienen a la luna, con la ayuda de la Fuerza de Liberación. El juego tuvo una recepción mixta de la crítica.


Portada americana de Infnite Undiscovery
Portada americana de Infnite Undiscovery

Infinite Undiscovery está basado en que el jugador toma decisiones en tiempo real que puede afectar el final de la historia. Estas decisiones pueden ocurrir en cualquier momento, incluso cuando el jugador está revisando el inventario.

El jugador controla al personaje principal, Capell, desde una perspectiva de 3ra persona, mientras tres personajes más son controlados por IA. El jugador pelea con su equipo de 4 o más personajes, o a veces con múltiples equipos formados de hasta 18 personajes en combate. En batalla, Capell tiene la habilidad de usar acción de conexión, que le proporciona acceso a habilidades de otros miembros del equipo.


Portada nipona del RPG exclusivo de 360
Portada nipona del RPG exclusivo de 360

Según el co-fundador y programador de I&D de tri-Ace, Yoshiharu Gotanda, el juego contiene 10 años de ideas que pudieron, finalmente, realizarse con el Xbox 360, y con éste, RPGs “serían llevados a una verdadera evolución”. Tri-Ace quiso lograr eso poniendo al jugador en “batallas circunstanciales” que le llevarían a “descubrimientos desconocidos” y causar cambios permanentes al mundo.




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