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#Gamefemerides: Ico

  • Foto del escritor: APA
    APA
  • 24 sept
  • 2 Min. de lectura
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El 24 de septiembre de 2001 se lanzó Ico. Es un juego de acción y aventura desarrollado por SIE Japan Studio y Team Ico, publicado por Sony para PlayStation 2. Fue diseñado y dirigido por Fumito Ueda, quien quería crear un juego minimalista sobre el concepto de “un chico conoce a una chica”. Originalmente planeado para el PS1, Ico tomó aprox. 4 años en desarrollarse. El equipo empleó un diseño “de sustracción”, para reducir elementos de gameplay que interfirieran con el tema y la historia con el fin de crear un alto nivel de inmersión.


Portada americana de ICO
Portada americana de ICO

El protagonista es un joven llamado Ico que nació con cuernos, lo que se considera de mala suerte en su aldea. Guerreros lo encierran en una fortaleza abandonada. Durante sus exploraciones en la fortaleza, Ico encuentra a Yorda, la hija de la reina del castillo. La reina planea usar el cuerpo de Yorda para extender su vida. Al enterarse de ésto, Ico busca escapar del castillo con Yorda, salvándola de las criaturas sombrías que intentan llevársela. En todo el juego, el jugador controla a Ico explorando el castillo, resolviendo puzzles y ayudando a Yorda con los obstáculos.

Portada nipona de ICO para PS2
Portada nipona de ICO para PS2

Ico introdujo varios elementos de diseño y técnicos, incluyendo una historia contada con díalogo mínimo, iluminación bloom, claves de animación, que han influído en juegos subsecuentes. Aunque no fue un éxito comercial, fue aclamado por la crítica por su arte, gameplay original y elementos de historia, recibiendo así varios premios, incluyendo nominaciones a “Juego del Año” y tres Game Developers Choice Awards. Considerado un clásico de culto, ha sido nombrado uno de los mejores juegos de todos los tiempos, y es a menudo citado en discusiones del gaming como forma de arte. Fue influyente, ya que afectó varios juegos desde su lanzamiento.

Un poster de ICO
Un poster de ICO
Anuncio de revista americana de ICO
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