#Gamefemerides: Hollow Knight
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El 24 de febrero de 2017 se lanzó Hollow Knight. Es un juego Metroidvania desarrollado y publicado por la desarrolladora independiente Team Cherry En el juego, el jugador controla al Caballero, un guerrero insectoide sin nombre, el cual ha sido nombrado Ghost por los fans, quien explora Hallownest, un reino caído afectado por una enfermedad sobrenatural, conocida como la infección. El juego ocurre en diversas locaciones bajo tierra, y contiene personajes insectoides amistosos y hostiles, y numerosos jefes. Los jugadores tienen la oportunidad de desbloquear nuevas habilidades mientras exploran cada locación, junto con parte del lore y textos de fondo que están esparcidos por el reino.

El concepto detrás de Hollow Knight fue originalmente concebido en el Ludum Dare game jam. Team Cherry quería crear un juego inspirado por los plataformeros viejos que replicaran los aspectos de exploración de sus influencias. La inspiraciones para el juego incluyen Faxanadu, Metroid, Zelda II: The Adventure of Link, y Mega Man X. El desarrollo fue parcialmente cubierto a nivel financiero por una campaña de crowdfunding en Kickstarter, que consiguió más de 57,000 dólares australianos a finales de 2014. Fue lanzado para Windows, Linux, y macOS, y a inicios de 2017 para Nintendo Switch, PlayStation 4, y Xbox One en 2018. Después del lanzamiento, Team Cherry apoyó el juego con 4 expansiones.

Hollow Knight fue bien recibido por los críticos, con elogios particulares por su música, estilo artístico, construcción del mundo, atmósfera, combate y nivel de dificultad. Para diciembre de 2020, el juego vendió 3MM de copias. Una secuela, Hollow Knight: Silksong, está actualmente en desarrollo.


