#Gamefemerides: Grim Fandango
- APA

- 14 oct
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El 14 de octubre de 1998 fue lanzado Grim Fandango. Es un juego de aventuras dirigido por Tim Schafer y publicado por LucasArts para Microsoft Windows. Es el 1er juego de aventuras de LucasArts en usar gráficos 3D de computadora sobre entornos estáticos pre-renderizados. Así como otros de aventura de LA, los jugadores deben conversar con personajes y examinar, recoger, y usar objetos para resolver puzzles.

Grim Fandango sucede en la Tierra de los Muertos, a través de la cual almas difuntas recientes, representadas como figuras parecidas como calacas, viajan antes de alcanzar su destino final. La historia sigue al agente de viajes Manuel “Manny” Calavera, mientras intenta salvar a la recién llegada Mercedes “Meche” Colomar, un alma virtuosa, en su viaje. El juego combina elementos de la vida futura azteca, con películas estilo noir, con influencias incluyendo El Halcón Maltés, Nido de Ratas, y Casablanca.

Grim Fandango recibió elogios por su diseño de arte y dirección. Fue seleccionado para varios premios y es a menudo enlistado como uno de los mejores juegos de todos los tiempos. Sin embargo, fue un fracaso comercial y contribuyó a la decisión de LucasArts de no seguir con el género de juegos de aventura, y llevó al declive de ese género. El éxito con la crítica del juego de Telltale, The Walking Dead, fue visto como una revitalización del género de aventura.

En 2014, con ayuda de Sony, el estudio de Schafer, Double Fine Productions, adquirió los derechos de Grim Fandango después de la adquisición y cierre de LucasArts el año anterior por parte de Disney,. En junio de 2014, Double Fine anunció una versión remasterizada del juego, con gráficos mejorados, controles (incluyendo point and click), banda sonora orquestada, y comentarios de los directores. Fue lanzado para Windows, PlayStation 4, y PS Vita. Luego fue lanzado para Nintendo Switch en 2018, llegando en 2020 a Xbox One.









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