#Gamefemerides: God of War: Ascension
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El 12 de marzo de 2013 fue lanzado God of War: Ascension. Es un juego de acción-aventura, desarrollado por Santa Monica Studios y publicado por Sony para PlayStation 3. Es el 11vo juego de la serie God of War, y precuela de toda la serie. Basado en la mitología griega, el juego sucede en la Antigua Grecia, con venganza como tema central. El jugador controla al protagonista, Kratos, ex-sirviente del dios de la Guerra, Ares, quien engañó a Kratos para que asesine a su esposa e hija. Como respuesta a esta tragedia, Kratos rompe con Ares, rompiendo su pacto de sangre con el dios. Kratos, por consecuencia, fue encerrado y torturado por las tres Furias, guardianes del honor y encargadas del castigo. Ayudado por el encargado de juramentos, Orkos, Kratos escapa de su encierro y confronta a las Furias para liberarse por completo de su atadura con Ares.

El gameplay de God of War: Ascension es similar a entregas anteriores, enfocado al combate basado en combos, con el arma principal del personas - las cuchillas del Caos -, y otras armas obtenidas por el nuevo sistema de armas. Continúa el uso de quick time events, y agrega un nuevo sistema de forma libre de combate. Cuatro ataques mágicos y una habilidad que hace más fuerte a Kratos, pueden usarse como opciones de combate, y el juego contiene puzzles así como elementos de plataforma. Ascension es la única entrega de la serie en incluir multijugador, el cual es solo online y contiene modos tanto cooperativo como competitivo. También presenta un sistema de combate rediseñado, nuevas mecánicas de gameplay, y contenido descargable. Desde el 12 al 14 de octubre, una experiencia social estuvo disponible online en forma de novela gráfica titulada Rise of the Warrior, una historia precuela atada a los modos single y multi del juego.

God of War: Ascension fue bien recibido por la crítica, con elogios a su gameplay básico y espectacularidad propios de la serie, aunque su historia fue generalmente vista como menos elaborada que en los anteriores. El multiplayer fue recibido con respuestas mixtas: aunque algunos analistas encontraron que funciona bien en multijugador, criticaron el balance y profundidad del combate. Ascension no le fue tan bien, en términos de ventas y premios como a sus antecesores, pero tuvo varias nominaciones.


