#Gamefemerides: Fire Emblem: Radiant Dawn
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El 5 de noviembre de 2007 llegó a América Fire Emblem: Radiant Dawn. Un RPG táctico desarrollado por Intelligent Systems y publicado por Nintendo para Wii. Es la décima entrega de la saga Fire Emblem, y secuela directa de Fire Emblem: Path of Radiance para Nintendo GameCube.

La trama de Radiant Dawn comienza en el devastado Daein, con la personaje principal, Micaiah, y sus aliados rebeldes con la Armada Ocupacional de Begnion. La historia está dividida en 4 partes, y cambia la perspectiva entre las diferentes facciones dentro del continente de Tellius. El gameplay es similar a Path of Radiance y demás títulos de Fire Emblem, con unidades moviéndose en un mapa de cuadros en batallas por turnos, y personajes no relacionados con la trama principal sujetos a muerte permanente si son derrotados.

Radiant Dawn inició su desarrollo en 2005 para Wii, después del éxito de Path of Radiance. Continuando con la tendencia de desarrollar para consolas caseras después de un periodo en aparatos portátiles, y se planeaba lazarse cerca del lanzamiento de Wii con el fin de aumentar las ventas tanto de hardware como del juego. Radiant Dawn tuvo buen recibimiento de los críticos, de los cuales muchos solo se quejaron de la dificultad.






