#Gamefemerides: Donkey Kong Country: Tropical Freeze
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El 21 de febrero de 2014 fue lanzado Donkey Kong Country: Tropical Freeze. Es un plataformas bidimensional desarrollado por Retro Studios, con asistencia de Monster Games, y publicado por Nintendo para Wii U. Es la 5ta entrega principal de la serie Donkey Kong Country, siendo la secuela directa del juego de Wii de 2010, Donkey Kong Country Returns. Un port mejorado para Nintendo Switch fue lanzado en mayo de 2018.

El equipo de desarrollo de Donkey Kong Country: Tropical Freeze diseñó el gameplay para que fuera similar a los anteriores, aparte de nuevos elementos. El presidente de Retro Studios, Michael Kelbaugh, le dijo al presidente de NOA en ese entonces, Reggie Fils-Aime, que la producción de Tropical Freeze inició porque “el equipo de desarrollo “aún tenía mucho combustible en el tanque”, después de terminar Returns, y con deseos de incluir niveles bajo el agua y cámara 3D, y usar el hardware del Wii U para hacer “un montón de trucos cool”. La adición de la cámara fue el mayor cambio. La cámara dinámica cambia de lado a 3D, trayendo profundidad a obstáculos en el camino de los personajes. Aparte, Tropical Freeze añade a Dixie Kong como personaje jugable, y tiene una habilidad de flotar en el aire que afecta cómo los jugadores acceden plataformas.

El desarrollo también agrega “sacar” objetos de la tierra, como la mecánica de Super Mario Bros. 2, en el cual había trabajado el actual productor de Donkey Kong Country: Tropical Freeze. El creador de Donkey Kong, influyó en el diseño del “ground pound”, y dio otro tips, pero no estuvo involucrado en el desarrollo, pero fue muy observador de la serie. Retro Studios tuvo que probar su habilidad par manejar la licencia, como dijo Miyamoto, “éste es mi bebé, así que más vale que lo hagan bien”.

El port mejorado para Switch, fue desarrollado por el mismo equipo, e incluye soporte para nuevos controles, Funky Kong como personaje jugable, y un modo opcional más fácil llamado “Funky Mode”.







