#Gamefemerides: Disco Elysium
- APA

- 15 oct
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El 15 de agosto de 2019 se lanzó Disco Elysium. Es un RPG desarrollado y publicado por ZA/UM. El juego fue escrito y diseñado por un equipo liderado por el novelista estoniano Robert Kurvitz y el productor ejecutivo Kaur Kender, contiene un estilo artístico basado en pintura de óleo y música por la banda inglesa Sea Power. El juego fue lanzado para Windows en octubre de 2019 y para macOS en abril de 2020. Una versión expandida con actuación de voz en todos los textos y nuevo contenido, subtitulada The Final Cut, fue lanzada para consolas en 2021 junto con una actualización gratuita para las versiones de PC. En agosto de 2025 fue porteadon para Android.

Disco Elysium sigue a un detective muy afectado sin memoria de su identidad ni del mundo que le rodea. Mientras investiga un asesinato con un detective de otro precinto, el jugador puede juntar las piezas de la identidad del protagonista y descubrir qué lo llevó a ese estado. Disco Elysium es un RPG no tradicional que contiene poco combate. En lugar de eso, los eventos se resuelven a través de chequeos de habilidad y árboles de diálogo usando un sistema de 24 habilidades representando los diferentes aspectos y personalidades del protagonista, cada una puede hablar directamente al jugador para influir en sus decisiones. El juego se basa en un juego de mesa RPG que había creado Kurvitz antes de formar ZA/UM en 2016 antes de adaptarlo a videojuego. Esta es la segunda ocasión en que la ambientación de Elysium es explorada, después de la novela de 2013, Sacred and Terrible Air (Sagrado y Terrible Aire).

Disco Elysium fue bien recibido por la crítica en su lanzamiento, ganando numerosos premios, destacando los Game Awards 2019 (Mejor juego independiente, Mejor narrativa, mejor RPG, Juego Indie Fresco). Vendió más de 5MM de copias, y es considerado uno de los mejores juegos de todos los tiempos, y es un fuerte ejemplo de videojuegos como forma de arte. Aunque fue un éxito, conflictos en ZA/UM llevaron a que varios de los líderes de los desarrolladores y escritores, incluyendo a Kurvitz y a Kender, a irse para formar sus propios estudios. Como resultado, para octubre de 2024, por lo menos 4 estudios distintos, aparte de ZA/UM, han anunciado proyectos para desarrollar sucesores espirituales a Disco Elysium.

Disco Elysium fue desarrollado por ZA/UM, una compañía fundada en 2016 por el novelista estoniano Robert Kuvitz, el escritor en jefe y diseñador del juego. Kurvitz había estado en una banda llamada Ultramelanhool, y en 2005, mientras estaba en Tallinn, Estonia, con el grupo enfrentando problemas financieros, concibió un mundo ficticio durante una noche borracho mientras escuchaba “Adagio for Strings” de Tiësto. Sintiendo que tenían una idea sólida, el grupo creó una asociación de artistas y músicos, los cuales incluían a pintor en óleo Aleksander Rostov, para expandir en el trabajo de esa noche y desarrollaron un RPG de mesa basado en Dungeons & Dragons, en este concepto como steampunk. Durante este periodo, Kurvitz conoció al autor estoniano Kaur Kender, quien le ayudó a escribir una novela que sucede en este mundo, Sagrado y terrible Aire, la cual fue publicada en 2013 pero sólo vendió unas mil copias. Kurvitz cayó en depresión y alcoholismo por tres años, luego del fracaso del libro.

Kurvitz eventualmente pudo superar ese periodo y ayudó a Kender a superar su alcoholismo. Como muestra de gratitud, Kender sugirió a Kurvitz que en lugar de seguir con una novela, que tratara de capturar su mundo en un videojuego para atraer mayor interés. Kurvitz no tenía experiencia en videojuegos antes, pero una vez que vió el arte visual del juego por Revachol como fácil de realizar en un formato isométrico, así como el acuerdo de que podrían tomar el riesgo de fallar en un videojuego juntos, Kurvitz procedió con la idea. Kurvitz escribió una descripción concisa de como sería el juego: “D&D mezclado con show de policía de los 70s, en un ambiente original fantástico realista, con espadas, armas de fuego y vehículos de motor. Realizado como un CRPG isométrico - un avance moderno en los legendarios Planescape: Torment y Baldur’s Gate. Una historia masiva historia y reactiva. Explorando un basto ghetto afectado por la pobreza. Con un combate profundo y estratégico”. Kender quedó impresionado por la fuerte declaración, invirtiendo en el desarrollo del juego, con inversión adicional viniendo de amigos y familiares. El juego fue anunciado como un juego para 2017 con el título “No Trice with the Furies”, tomado del poema “Reflections” por R.S. Thomas y publicado en el libro ‘No Truce with the Furies’ por Thomas de 1995.
Kurvitz estableció ZA/UM para crear el juego, usando el nombre “za um”, una referencia al lenguaje Zaum construido por los poetas avant-garde a inicios de 1900.









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