#Gamefemerides: Diddy Kong Racing
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El 24 de noviembre de 1997 fue lanzado Diddy Kong Racing. Es un juego de carreras y aventura desarrollado por Rare y publicado por Nintendo para Nintendo 64. El juego sucede en la Isla de Timber se centra en el intento de Diddy Kong y sus amigos en derrotar al antagonista intergaláctico, un cerdo hechicero llamado Wizpig, a través de una serie de carreras. Se controla a cualquiera de los personajes presentes en el juego. DKR contiene 5 mundos con 4 pistas de carreras cada uno, y la posibilidad de conducir un carro, un bote o pilotar un aeroplano.

El desarrollo de Diddy Kong Racing inicia después del lanzamiento de Killer Instinct 2, y se planeaba que fuera un juego de estrategia en tiempo real conocido como Wild Cartoon Kingdom, en sus inicios. Con el pasar del tiempo, el enfoque del desarrollo cambió de un juego de carreras influenciado por Walt Disney World a un juego de carreras único llamado Pro-Am 64, en el cual Nintendo no estuvo involucrado. Debido al retraso de Banjo-Kazooie, Rare sintió que necesitaban de una propiedad intelectual más conocida para atraer a una mayor audiencia para un juego planeado a lanzarse antes de Navidad de 1997, y por lo que decidieron basarse en el personaje de Diddy Kong.

Diddy Kong Racing fue aclamado por la crítica. Los gráficos, audio y gameplay fueron los aspectos más elogiados del juego, pero hubo quejas menores por ser “a veces repetitivo”. El juego vendió 4.8MM de copias desde su lanzamiento, quedando el 8vo mejor vendido de N64. Una secuela llamada Donkey Kong Racing estaba en desarrollo para GameCube, pero fue abandonado por la compra de Rare por parte de Microsoft, por £375MM en 2002. Un remake mejorado para Nintendo DS titulado Diddy Kong Racing DS, fue lanzado en 2007.











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