#Gamefemerides: Devil May Cry 3: Dante's Awakening
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El 1ro de marzo de 2005 se lanzó Devil May Cry 3: Dante's Awakening (conocido en Japón como Devil May Cry 3, lanzado el 17 de febrero de 2005). Es un juego hack’n’slash desarrollado y publicado por Capcom para PlayStation 2. Luego llega a Microsoft Windows, un año después. Es una precuela del Devil May Cry original, con un Dante más joven. Sucede una década antes del original, en una torre encantada, Temen-ni-gru, la historia se centra en la relación disfuncional entre Dante y su hermano Vergil. El juego presenta nuevas mecánicas de combate con énfasis en combos y acción rápida. La historia es contada principalmente en cinemas usando el engine del juego, con varios videos prerenderizados Full motion.

Devil May Cry 3: Dante's Awakening fue elogiado por la crítica, denominándolo como regreso verdadero de la serie, aunque fue criticado por su alto nivel de dificultad en la versión americana. Fue luego corregido en la re-balanceada edición especial del juego. Fue re-lanzado en 2006 como Devil May Cry 3: Special Edition, con niveles de dificultad retrabajados, añadidura de puntos de control en medio de las misiones, “GOLD mode”, y Vergil como personaje jugable. Las ventas combinadas de ambas versiones sobrepasaron 2.3MM de unidades. Se cita como uno de los mejores juegos de todos los tiempos.
Un manga fue publicado en 2005 como precuela de Devil May Cry 3, el cual fue publicado en Japón, y luego en Estados Unidos.


