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#Gamefemerides: Deus Ex: Mankind Divided

  • Writer: APA
    APA
  • 2 days ago
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El 23 de agosto de 2016 fue lanzado Deus Ex: Mankind Divided es un RPG de acción desarrollado por Eidos Montreal y publicado por la subsidiaria europea de Square Enix, para Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One. Es la 4ta entrega principal de la serie Deus Ex, y secuela del título de 2011, Deus Ex: Human Revolution. El gameplay, combinando disparos en 1ra persona, sigilo, y elementos RPG, contiene exploración y combate en ambientes conectados al hub principal de Praga, y misiones que otorgan experiencia y permiten personalización a las habilidades del protagonista con Praxis Kits. Las conversaciones entre personajes tienen respuestas variadas, con opciones en conversaciones y en puntos cruciales de la historia, afectan como el curso de la misma. Los jugadores pueden completar Breach, un modo de reto en el ciberespacio, aparte de la campaña principal. BReach fue lanzado luego de forma gratuita, como un producto aparte.


El único Deus Ex de VIII generación
El único Deus Ex de VIII generación

En 2029, dos años después de Human Revolution, el mundo está dividido entre humanos normales y aquellos con controversiales órganos artificiales avanzados, llamados “augmentations” o “mejoras”. Después de un evento violento conocido como el Aug Incident, gente mejorada ha sido segregada; estas acciones generaron un debate y una era conocida como “el apatheid mecánico”. El protagonista principal, Adam Jensen, equipado con nuevas mejoras avanzadas después de Human Revolution, es un doble agente para el grupo de hackers Juggernaut Collective, para exponer a los Illuminati, el cual orquesta eventos tras bastidores. La historia explora temas de transhumanismo y discriminación, usando el ambiente recurrente de cyberpunk y temas de teorías de conspiración.


Anuncio en la versión alemana de Retro Gamer
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La producción de Mankind Divided inició después de completar la expansión de Human Revolution, The Missing Link. Eidos Montreal quería mejorar su gameplay y narrativa, y atender críticas de los fans y analistas de Human Revolution. El gameplay y gráficos fueron reconstruidos desde cero para hardware de siguiente generación. Un mayor enfoque en realismo y en los temas más oscuros de la historia resultan en un cambio del rango de colores comparado al juego anterior. El compositor de Human Revolution, Michael McCann, regresó a componer la banda sonora junto a Sascha Dikiciyan y Ed Harrison. El juego fue anunciado en 2015 con una larga campaña promocional. Slogans de marketing fueron criticados por periodistas, y una campaña de pre-order con niveles divisivos fue cancelada por quejas de los jugadores. Contenido descargable de historia post-lanzamiento, fue lanzado en 2016.



La recepción por la crítica de Mankind Divided fue generalmente favorable, con elogios por la narrativa, gráficos y gameplay. Las quejas se enfocaron en la brevedad de su campaña, el manejo de los temas y la inclusión de microtransacciones después del lanzamiento.


Nuestro gameplay de #Gamefemerides

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