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#Gamefemerides: Crash Team Racing

  • 19 oct 2025
  • 2 Min. de lectura

El 19 de octubre de 1999 fue lanzado Crash Team Racing. Es un juego de carreras go-karts desarrollado por Naughty Dog, y publicado por Sony para el PlayStation 1. CTR es la 4ta entrega de la serie Crash Bandicoot. La historia se enfoca en los esfuerzos de un equipo de personajes de la serie, quienes deben correr contra el ególatra Nitros Oxide, para salvar a su planeta de la destrucción. Los jugadores toman el control de 15 personajes de Crash Bandicoot, aunque solo hay 8 al principio. Durante las carreras, hay objetos ofensivos defensivos y de velocidad para obtener ventaja.


Portada americana de Crash Team Racing
Portada americana de Crash Team Racing

CTR fue elogiado por los críticos por su gameplay y gráficos, aunque el audio tuvo opiniones mixtas. Una secuela indirecta, Crash Nitro Kart, fue lanzada en 2003 para Game Boy Advance, GameCube, PS2, Xbox y N-Gage. El desarrollo de CTR inició con personajes de bloques sin nada de Crash u otros. ND mostró su desarrollo a Sony, y manifestó interés en que tuviera temática de Crash, a lo que concordó Sony e hizo un acuerdo con Universal. El juego hubiera tenido personajes originales de lograrse el acuerdo.


Naughty Dog inició la producción de CTR después de completar Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back; el motor para CTR fue creado al mismo tiempo que se produjo Crash Bandicoot: Warped. El desarrollo se llevó a cabo durante 8 meses, con un presupuesto de US$2.4MM. Los personajes del juego fueron diseñados por Charles Zembillas y Joe Pearson, quienes diseñaron a los personajes de las 3 entregas por ND.


Portada del remake de Crash Team Racing
Portada del remake de Crash Team Racing

Nitros Oxide era originalmente un científico loco obsesionado por la velocidad, el cual tramaba acelerar al mundo hasta el final del tiempo. Sin embargo, habiendo usado humanos, animales, máquinas y varias combinaciones para los jefes de Crash antes, se decidió que Nitros Oxide fuese extraterrestre. La trama de “acelerar al mundo” fue referenciada en un cómic (escrito por Glenn Herdling y dibujado por Neal Sternecky), presentado en la revista de Invierno 200 de Disney Adventures.


Nuestro gameplay de Crash Team Racing de antes de este proyecto
Nuestro gameplay de #Gamefemerides de Crash Team Racing

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