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#Gamefemerides: Burning Rangers

  • 26 feb
  • 2 Min. de lectura

El 26 de febrero de 1998 se lanzó バーニングレンジャー (Burning Rangers). Es un juego de acción desarrollado por Sonic Team y publicado por SEGA para SEGA Saturn. Los jugadores controlan a un miembro de un grupo de élite de bomberos, los Burning Rangers, quienes apagan fuegos y rescatan civiles en edificios en llamas en una sociedad futurista. La mayoría de las tareas involucran recolectar cristales de energía para transportar a civiles a un lugar seguro. En cuanto al mapa del juego, Burning Rangers presenta un sistema de navegación que dirige a los jugadores a través de los corredores.


Portada nipona de Burning Rangers
Portada nipona de Burning Rangers

El desarrollo de Burning Rangers inicia poco tiempo después del lanzamiento de Christmas Nights en noviembre de 1996. El productor, Yuji Naka, quería crear un juego que involucre salvar gente en lugar de eliminarles. Sonic Team usó a los bomberos ya que pensaron que era una forma efectiva de que los jugadores se identificaran con el heroísmo.


Portada americana de Burning Rangers
Portada americana de Burning Rangers

Burning Rangers recibió mayormente buenas reviews. Los críticos elogiaron la banda sonora y el audio, particularmente el sistema de navegación por voz. Algunos sintieron que los gráficos eran de los mejores en Saturn, pero el sistema de colisión y los glitches fueron criticados. Burning Rangers fue los últimos 5 juegos lanzados para SEGA Saturn en América.


Anuncio nipón de Burning Rangers
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El desarrollo de Burning Rangers inició alrededor de noviembre de 1996, del lanzamiento del juego previo de Sonic Team, Christmas Nights (un demo temático navideño para Nights into Dreams). El equipo de desarrollo de 31 (de 50 de Sonic Team) due dirigido por Naoto Ohshima y el diseñador en jefe Takao Miyoshi. El resto del equipo consistió de tres planificadores de juego, seis programadores, dieciocho diseñadores, y dos productores de sonido, muchos de los cuales trabajaron en Nights into Dreams. Aparte del staff de Sonic Team, SEGA también agregó a todo el equipo de software de consumo al proyecto.


Anuncio de revista gringa
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El concepto provino de la idea de rescatar personas, al contrario de martarles, lo cual el productor Yuji Naka sentía que era demasiado común en juegos contemporáneos. El equipo eligió a los bomberos porque sentían que el fuego era la manera más apropiada para crear miedo y tensión. En una entrevista en retrospectiva, Ohshima dijon que muchas de las cosas hechas por los bomberos - junto con rescatar gente - eran “la esencia misma de un juego de Sonic Team”, y que reconoce que un bombero era un héroe con quien las personas se podrían identificar. Según Takeo Miyoshi, “Nuestra primera inspiración vino de las explosiones y escenas de destrucción de edificios de películas de Hollywood. Queríamos describir el heroismo de salvar vidas en ese tipo de escenario ruidoso y explosivo”. Los desarrolladores querían diseñar un futuro que fuera “limpio y hermoso”, con energía sostenible, pero donde los desastres aún podrían ocurrir, y solo los héroes podrían proteger a la gente de eso. Los diseñadores visualizaron un bombero futurista que sería acróbata y habilidoso para alcanzar lugares donde la gente estuviera atrapada. Según Miyoshi, Burning Rangers fue concebido como un juego online para cuatro jugadores, pero se volvió en un juego para un solo jugador cuando el equipo encontró problemas de red.



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