#Gamefemerides: Bloody Roar: Primal Fury
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El 19 de marzo de 2002 se lanzó Bloody Roar: Primal Fury (Bloody Roar Extreme en Japón). Es un juego de peleas para Nintendo GameCube, desarrollado por Eighting, y publicado por Hudson Soft en Japón, por Activision en Occidente.

En Bloody Roar: Primal Fury cada personaje tiene un set de movimientos entre puño, patada, bestia y botón de bloqueo, el también se usa para agarres. Los movimientos especiales son principalmente ejecutados usando un cuarto de círculo, y media luna más un botón, aunque hay ciertas excepciones. Los ataques pueden bloquearse con guardia ligera, ejecutado por no presionar hacia adelante o hacia atrás, o una guardia pesada al mantener presionado hacia atrás o el botón de bloqueo. Varios ataques pueden romperse y entumecer oponentes usando bloqueo ligero. Varios personajes pueden tener contraataques de bloqueo ligero, el cual funciona contra movimientos.

El desarrollo de Bloody Roar: Primal Fury inició poco después de completar Bloody Roar 3. Aunque las entregas anteriores de la serie fueron en sistemas PlayStation, la decisión de moverse al Nintendo GameCube fue principalmente por las especificaciones del hardware. El director, Kenji Fukuya, citó que las capacidades de iluminación y sombreado en particular, son las razones que Extreme fuera el Bloody Roar más vistoso. Sin embargo, aunque el GameCube es capaz de desplegar juegos con progressive scan, esta opción no está incluida.


