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#Gamefemerides: Baten Kaitos Origins

  • Writer: APA
    APA
  • Sep 25
  • 1 min read
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El 25 de septiembre de 2006 se lanzó en América Baten Kaitos Origins. Un RPG desarrollado por Monolith Soft y tri-Crescendo y publicado por Nintendo, para el Nintendo GameCube. A diferencia del anterior, que fue publicado por Bandai Namco.


Portada americana de Baten Kaitos Origins
Portada americana de Baten Kaitos Origins

Se juega muy similar al primer Baten Kaitos, con algunos cambios y ajustes. A diferencia de los típicos RPG, la Baten Kaitos Series usa un mecanismo donde todo en el juego se guarda en cartas mágicas Magnus. En vez de equipar a los personajes con armas y armaduras, estas son sacadas del deck durante las batallas, y equipadas solo temporalmente. Por lo tanto, el equipo e incluso los tipos de ataques, existen como cartas, y en vez de estadísticas, asociadas con los personajes. Por esta razón, muchas de las misiones del juego, proveen cartas Magnus nuevas como recompensa, las cuales pueden incorporarse al deck a voluntad.


Portada nipona, donde es nombrado con dos
Portada nipona, donde es nombrado con dos

El juego se lleva a cabo 20 años antes de los eventos del 1er título, Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean, y presenta versiones más jóvenes de muchos personajes del anterior, aunque ninguno de los personajes jugables. El tema principal es una lucha entre los “Pro-magnation” (el poder de los corazones, alas del corazón y magia) y “pro-machination” (mecánicas).

Anuncio de revista gringa de Baten Kaitos Origins
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El afortunado remaster para Switch y Windows
El afortunado remaster para Switch y Windows
Nuestro gameplay de #Gamefemerides de Baten Kaitos II, digo Origins

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