#Gamefemerides: ActRaiser
- 16 dic 2025
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Actualizado: 14 ene

El 16 de 1990 se lanzó アクトレイザー (ActRaiser). Es un juego desarrollado por Quintet y publicado por Enix para el Super Nintendo Entertainment System. Combina plataforma lateral tradicional y secciones con elementos de construcción de ciudades. Una secuela, ActRaiser 2, se lanzó para el SNES en 1993. En 2007, se lanzó en la Consola Virtual de Wii. Una versión del juego se lanzó para móviles europeos en 2004. Un remake, ActRaiser Renaissance, se lanzó para varias plataformas en 2021.

El jugador es “The Master”, el protagonista principal del juego. Aunque the Master es nunca controlado directamente, el jugador interactúa con el mundo de ActRaiser al controlar a un ángel y a una estatua animada. El jugador usa al ángel durante la secuencia de simulación del juego, y a la estatua durante las secuencias de acción.

ActRaiser es visto como una alegoría al monoteísmo judeo-cristiano. En la versión original japonesa, el nombre del protagonista es “Dios”, y el antagonista es referido como Satan. Según el libro Expurgation of Maniac Mansion de Douglas Crockford, Nintendo of America tenía una política estricta con respecto al contenido de los juegos al inicio de los 90s, especialmente con respecto a material que podría considerarse ofensivo, y tenían una categoría que prohibía la inclusión de temas o tramas muy religiosos en un juego.

Por ello, el personaje principal fue renombrado “The Master”, aunque la referencia se mantiene, mientras viaja por el globo en un palacio sobre una nube, acompañado por un ángel; destruye demonios; crea vida; ejecuta milagros; y le ora la población del mundo. Los jefes en ActRaiser se basan en religión y mitología del mundo real, como la mitología griega o el hinduismo. El concepto de religión es explorado aún más explorado al final del juego, cuando el Ángel y el “Master” descubren que los templos del mundo están vacíos, y la gente ha perdido el concepto de la fe y la necesidad de una deidad, ahora que se les ha otorgado todo lo que necesitan para resolver sus problemas por sí mismos. Dejan el planeta, para regresar si se les necesita.




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