#Gamefemerides: 13 Sentinels: Aegis Rim
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El 28 de noviembre de 2019 se lanzó en Japón 十三機兵防衛圏 (13 Sentinels: Aegis Rim). Es un videojuego desarrollado por Vanillaware y publicado por Atlus. Se lanzó originalmente para PlayStation 4, saliendo internacionalmente al año siguiente. La versión para Nintendo Switch se lanzó en abril de 2022. El juego se divide entre segmentos de aventura en 2D, y combates de estrategia en tiempo real (RTS), y sigue a 13 estudiantes de preparatoria en un Japón ficticio de 1980, que son arrastrados a una guerra futuristas entre mechas y kaiju hostiles en una narrativa no lineal.

El director y escritor George Kamitani concibió el juego en 2013 después de completar Dragon’s Crown, originalmente pichándolo para juguetes. 13 Sentinels inició la producción dos años después, descartando lo de los juguetes bajo Atlus. La producción resultó difícil para Vanillaware, ya que el estudio lidiaba con retos de carga laboral y de desarrollo. Contrario a proyectos previos, Kamitani solo trabajó en el guión y delegó el diseño de personajes a Yukiko Hirai y a Emida Kida. Hitoshi Sakimoto y su estudio Basiscape, quien se encargó de la música en los juegos anteriores de Vanillaware, retomó su rol.

Originalmente planeado para que se lanzara en 2018 para PlayStation 4 y PS Vita, el juego se retrasó para 2019 y se canceló la versión de PS Vita.. La localización en inglés por Atlus West tuvo dificultades por el encierro de la época. Tuvo un arranque lento en ventas en Japón, aunque después superó las expectativas de Atlus, con distribución y ventas digitales alcanzando 1MM en 2023. La recepción de los críticos fue generalmente positiva, con los elogios enfocándose en la narrativa y el diseño de arte, aunque varios analistas indicaron los segmentos de RTS como la parte más floja del juego.










Lo de Vanillaware y George Kamitani es excelencia. No conocía la historia de este desarrollo. Buen trabajo de redacción y difusión!