#Gamefemerides
El 4 de agosto de 2015 se lanzó Devil’s Third. Es un juego de acción-aventura desarrollado por Valhalla Game Studios y publicado por Nintendo para el Wii U. Fue lanzado en gran parte del mundo en agosto de 2015, y luego en América en diciembre de 2015.

Un modo multijugador solo para Windows, titulado Devil’s Third Online, fue lanzado en colaboración con la editora coreana Nexon en Japón en junio de 2016. La versión free-to-play también tenía chat de voz, algo carente de la versión de Wii U. La versión de Windows se descontinuó en marzo de 2017.
El rey de los sistemas portátiles
A pesar de ser bien recibido por los analistas japoneses, la versión de Wii U tuvo reviews negativas internacionalmente en su lanzamiento. Devil’s Third fue el último dirigido por Tomonobu Itagaki.

Devil’s Third inició su vida como un exclusivo para Xbox 360 que sería publicado por Microsoft Game Studios. Después de que se cayó la alianza, Itagaki se reunió con Danny Bilson, entonces empleado de THQ, quien comparte su visión del título y acordó publicarlo para PlayStation 3, Xbox 360 y PC. Sin embargo, THQ fue obligado a soltar la publicación del título debido a su bancarrota en 2013, dejando a Valhalla Game Studios sin un aliado con quien lanzar el juego. A diferencia de otras propiedades intelectuales de THQ, que se vendieron a otras editoras, los derechos de Devil’s Third retornaron a Valhalla Game Studios. A pesar de la bancarrota de THQ, Danny Bilson continuó actuando como consultor creativo en el título “hasta el final”.
Después de la bancarrota de THQ, Valhalla Game Studios se aliaría con la compañía Doobic para producir y publicar el título. La alianza con Doobic también prometió un lanzamiento multiplataforma, incluyendo plataformas moviles y PC; sin embargo, Doobic también salió del negocio, afectando nuevamente el desarrollo de Devil’s Third aún más, y dejando a Valhalla Studios nuevamente tratando de contrar un aliado. Los retrasos causados por el colapso tanto de THQ como de Doobic, dejaron el juego en development hell por varios años.
En ese tiempo, el CEO de Valhalla Game Studios Satoshi Kanematsu se acercó al entonces presidente de Nintendo Satoru Iwata, quien acordó a publicar Devil’s Third para Wii U. Itagaki declaró que Nintendo publicadó Devil’s Third porque “no tienen suficientes juegos online fuertes”, y que “No era un juego que Nintendo podría hacer internamente, así que vinimos como mercenarios para hacer un juego online fuerte”.
Portada americana de Devil's ThirdDevil’s Third cambió de motor durante su desarrollo, ya que la compañía responsable del motor que usaron al principio, cerró. Desde ese momento, Valhalla Game Studios tuvo que continuar el desarrollo usando una adaptación del motor de la desarrolladora Relic Entertainment. Aunque la versión de Devil’s Thrid no fue confirmado para Wii U no fue confirmado en el momento, Itagaki reportó que el juego correría perfectamente bien en el sistema. Devil’s Third terminó usando Unrean Engine 3 como motor de juego principal.

